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2021年半年度全球VR/AR产业发展报告

2021-07-27

文/VR陀螺 何万城

 

2021年上半年,,,,VR/AR行业迎来较为有利的局面,,,,自去年四季度Quest 2上市销售以来,,,累计销量已超到600万台,,,VR行业迎来了C端市场拐点,,,,上半年投资机纷纷出手布局,,融资并购金额同比翻倍增长,,,以Quest 2技术路径和形态为主的VR头显层出不穷,,,,同时产品沿着轻薄、、、低价、、、多元交互的方式不断迭代和进步,,,短焦VR、、、千元机、、、眼动追踪功能等产品逐步发布。。。AR仍在攻坚阶段,,,光波导技术方案不断进化,,,量产工艺逐步改进,,光波导AR眼镜越来越多,,,,视觉传感器逐步装机,,,AR眼镜逐步由简单的投屏功能进步到具备空间感知和交互能力。。

 

Metaverse(元宇宙)成为上半年热门的话题和概念,,,,以沉浸体验,,,,创作工具和内容平台为核心,,VR/AR硬件、、、创作工具软件,,,社交平台均是Metaverse的切入点,,上半年虚幻引擎5体验版正式发布,,,Rec room、、VRchat等均完成亿美元级融资。。。Steam平台VR用户占比达到2%,,,,活跃人数超250万,,VR游戏和应用等内容快速增加,,,Quest内容平台累计销售额超3.5亿美元,,,,整体来看,,,,VR/AR下游内容应用生态开始生根发芽。。     

 

基于5G基站不断铺开,,,,VR/AR融合直播和AR远程协作是上半年比较有亮点的行业应用场景。。巨头布局方面,,,Facebook、、、苹果、、、、谷歌等海外科技巨头在VR/AR布局显得更为积极和深远,,,,反观国内,,仍是初创企业主导,,大厂行动较为迟缓。。。

 

一起期待下半年更精彩!!!

 

 以下为完整报告

 

*可试读前10页报告内容(完整版共计47页)

完整版可前往公众号“VR陀螺”或跳转链接购买阅读。。。。

 

 


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